遊技機

Game machine

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a higher freedom in the processing of a pattern control substrate while reducing the burden on the processing of a main control substrate. SOLUTION: A judgment start code is transmitted to a pattern control substrate 32b from a main control substrate 30 at the end of the jackpot operation, immediately after the transmission, a stop pattern designation code is transmitted and a judging pattern defining code is transmitted at the end of the varying of the pattern. An identification number of the start code is composed of five types of varying modes 01H to 05H and any of the varying modes is selected when the game balls win an ordinary electric service device 36 and whether a shift is made to a higher probability is determined by a value of a counter selected when the game ball wins the ordinary electric service device 36. If the value gives a specified value, the shift to the higher probability is determined and in the shift to the higher probability, after the development of a winner story, the character of 'lucky!' is displayed. Otherwise, after the development of a looser story, the character of 'sorry!' is displayed.
(57)【要約】 【課題】主制御基板の処理の負担を軽減化すると共に、 図柄制御基板の処理の自由度を高めることを目的とす る。 【解決手段】大当り動作終了時に主制御基板30から図 柄制御基板32bに対して判定スタートコードが送信さ れ、この直後に停止図柄指定コード、変動終了時に判定 図柄確定コードが送信され、スタートコードの識別番号 は、01Hから05Hの5種類の変動パターンで構成され、変 動パターンは遊技球が普通電動役物36に入賞するとき に選択され、高確率に移行するか否かは、遊技球が普通 電動役物36に入賞したときに選択されるカウンタの値 により決定され、この値が特定の値であれば高確率に移 行すると判定し、高確率に移行する場合は勝負に勝った 物語を展開した後に「ラッキー!」の文字を表示し、高 確率に移行しない場合は勝負に負ける物語を展開した後 に「残念!」の文字を表示する。

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